Nintendo, Take-Two, Activision Blizzard…Les actualités business de la semaine

Chiffres de ventes, rachats de studios, bilans financiers, mercato des développeurs, investissements… si ces sujets vous intéressent, vous êtes au bon endroit. Nous vous proposons un point sur l’actualité business de la semaine écoulée.

Sommaire

  • Nintendo : reorganization en Europe, de la nouveauté en compagnie de DeNa
  • Activision Blizzard : the results and loss sur fond d’enquêtes
  • Bandai Namco revoit ses objectifs à la hausse grâce à Elden Ring
  • Take-Two : un bilan contrasté, mais GTA V continue d’impressionner
  • And bref dans l’actualité de la semaine
  • Nos autres articles business de la semaine

Nintendo : reorganization en Europe, de la nouveauté en compagnie de DeNa

Cette semaine, nous avons appris que la Nintendo Switch avait passé la barre des 114 millions d’unités vendues, que la OLED dirigeait desormais les ventes, qui commencent de leur côté à ralentir. En somme, Nintendo va très bien et commence sûrement à préparer l’annonce et le lancement de la prochaine machine.

Au passage, Mario Kart 8 Deluxe approche des 50 millions d’exemplaires vendus dans le monde, et Animal Crossing : New Horizons a été sacré jeu le plus vendu de l’histoire au Japon. Toutes ces données sont à retrouver dans nos articles dédiés qu’on vous a mis en bas, et intéressons-nous à la situation de Nintendo and Europe. And margin de la publication de ses résultats, la firme a annoncé une réorganisation de ses divisions européennes.

Très concrètement, cela signifie que Nintendo France, Nintendo Benelux et Nintendo Iberica vont “disparatre” au profit de Nintendo Europe, dirigé par Stephan Bole, entre 2023 et 2024. accelerating the prize of decision. But don’t panic! Contacté par Gamekult, Nintendo France a indiqué qu’aucun bureau n’était fermé, et que les salariés n’auront pas à faire leurs cartons. Ils rest tous en place, devenant simplement des employees de Nintendo Europe AGet n’auront pas à déménager en Allemagne, où se trouvent les locaux de Nintendo Europe.

Les activités de ces trois sociétés fusionnées se poursuivront dans chacune des succursales nouvellement créées.

Nintendo, Take-Two, Activision Blizzard...Les actualités business de la semaine

Dans le titre, on vous parlait de nouveautés liées à DeNa et Nintendo. Lors de la publication des résultats financiers, Nintendo an annoncé qu’une étape supplémentaire avait été franchie dans la “numérisation” de son activité. Nintendo et DeNa (partenaire mobile du constructeur) discover en effet indiqué qu’une nouvelle filiale avait été créée par les deux entités. Il s’agit de Nintendo Systems, director at 80% par Nintendo et 20% par DeNA. L’objectif de cette nouvelle entité est de “renforcer la numérisation de l’activité de Nintendo, la coentreprise se consacrera à la recherche et au développement, ainsi qu’à la création de services à valeur ajoutée afin de renforcer la relation de Nintendo avec les consommateurs.” Le travail, qui devrait debuter le 3 april 2023 sous l’égide de Tetsuya Sasaki, se concentrara autour du compte Nintendo. Ce compte passera de la Switch à la nouvelle console, il est donc important pour la firme de renforcer cet aspect.

Activision Blizzard : the results and loss sur fond d’enquêtes

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En attendant de savoir si les autorités liées à la concurrence vont oui ou non authorizer le rachat de l’entreprise par Microsoft, Activision Blizzard King continuously the publier ses bilan financiers. Comme tant d’autres, la société a donc présenté ses results pour le trimestre clos le 30 septembre dernier. Ils ne tiennent donc pas compte des performances de Call of Duty : Modern Warfare 2 (2022) et d’Overwatch 2, qui cartonnent. Le premier a atteint le billion de dollars générés en 10 jours, tandis que le second aurait attiré plus the 35 millions de joueurs. The quoi augurer de très bons résultats au prochain trimestre, mais en attendant, ce sont des résultats en bears qui ont été publiés. Le chiffre d’affaires diminue en effet de 300 millions par rapport à l’an dernier, and s’établissant at 1.7 billion d’euros.

de son côte, le bénéfice opérationnel passe de 822 to 484 millions d’eurostandis que le bénéfice net est de 424 millions contre 637 millions l’an passe. Rien d’inquiétant pour les actionnaires, qui savent très bien que les chiffres de l’automne redresseront la barre. Car en marge de Call of Duty Modern Warfare 2 et d’Overwatch 2, Activision Blizzard s’apprête à lancer une nouvelle extension pour World of Warcraft et Call of Duty Warzone 2.0.

Là où les choses pourraient se compliquer, c’est du côté de la Chine. Le partenariat de distribution entre NetEase et Activision Blizzard prendra fin en janvier, et l’entreprise dirigée par Bobby Kotick n’est pas certaine de pouvoir le renouveler. Anyway, notons que sur 368 millions d’utilisateurs actifs, 200 millions se trouvent sur Candy Crush, qui, 10 ans après son lancement, continue the reporter enormément d’argent.

Bandai Namco revoit ses objectifs à la hausse grâce à Elden Ring

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Le 8 December prochain, lors des Game Awards, il ya de bonnes chances pour qu’un représentant de Bandai Namco monte sur scene afin the recuperer le titre de jeu de l’année. Les choses ne sont évidemment pas encore acquises, mais Elden Ring fait figure de favorite. En attendant, l’éditeur a publié ses résultats pour le premier semestre fiscal, et on peut dire que tout va bien. La situation est si favorable que l’entreprise a rehaussé ses objectifs. Pour la period allant d’avril à septembre, Bandai Namco annonce un chiffre d’affaires de 3.2 billions d’euros contre 2,6 billions l’an dernier, un bénéfice opérationnel qui double presque en s’établissant at 1.1 billion eurostandis que le bénéfice just passed the 270.9 to 456.1 millions.

Sans surprise aucune, et en mettant de côté Dragon Ball qui reste LA license phare, c’est Elden Ring et ses 16 millions de copies vendues qui permettent à l’entreprise d’obtenir de tels résultats, suivi par des titres tels que JoJo’s Bizarre Adventure : All-Star Battle R et Digimon Survive. Au total, Bandai Namco a distribué plus the 24.5 millions de jeux dans le monde, et prévoit d’en avoir écoulé 46 millions d’ici la fin de l’année fiscal. Au regard de ces résultats, l’entreprise a revus ses objectifs à la boom. Désormais, l’entreprise s’attend à annoncer un chiffre d’affaires de 6.4 billions d’eurosun bénéfice opérationnel de 876 millions, et un bénéfice just the 650 millions pour l’année fiscal complete. The quoi toucher du doigt le record, établi lors de la précédente année fiscal.

Take-Two : un bilan contrasté, mais GTA V continue d’impressionner

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C’est le grand paradoxe de certains bilans financiers : on peut aller très bien, et poster des results en forte baisse. C’est le cas de Take-Two Interactive, qui encaisse de grosses pertes sur le trimestre clos le 30 September dernier. Le chiffre d’affaires, de 1.4 billion, est en hausse, mais le bénéfice opérationnel est de -252 millions d’euros, tandis que le bénéfice net passe de +10.2 millions à -256 millions. Et pourtant, all the way. And reality, ces pertes colossales s’expliquent par la progressive digestion du rachat de Zynga, qui a coûté 12 billions de dollars à Take-Two. Comme indiqué dans le bilan, tout se passe bien :

Nous continuons à faire d’excellents progrès dans l’intégration de Zynga, et nous restons très optimistes quant au fixed potential de croissance à long terme de l’industrie du mobile, qui devrait atteindre plus the 160 billions de dollars de recettes brutes au des quatre prochaines années.

Les mots sont clairs, le mobile est une priorité pour Take-Two, qui ne delaissera pas pour autant les grosses productions. Ce qui ressort de ce bilan, c’est l’énorme progression des revenus générés en jeu. D’après les données fournies, ces dépenses récurrentes (monnaie ingame, DLC, achats intégrés et publicité) on progressé de 95% et représentent désormais 79% du chiffre d’affaires global. A la fin de l’année fiscal, Take-Two Interactive devrait annoncer un CA approchant les 5.5 billions d’eurosaccompagné d’une perte nette de 630 millions.

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Du côté des jeux, les données fournies sont hallucinantes, comme souvent lorsqu’elles concernent Grand Theft Auto V ou Red Dead. Take-Two a fierement annoncé que GTA V avait franchi la barre des 170 millions de copies distribuées dans le monde, intégrées à un total de 385 millions pour la franchise. NBA 2K poursuit sa route avec un épisode 2K23 déjà distribué à 5 millions d’unités, et une franchise qui comptabilise 130 millions d’unités distributors. Pour compléter le podium, ajoutons Red Dead, avec second opus désormais été écoulé à 46 millions d’unités, sur un total de 70 millions pour l’ensemble de la licence. Derrière ces trois monstres, on trouve Borderlands avec 16 millions de copies pour le 3, 77 millions pour la franchise Civilization avec un total de 63 millions de jeux distribués, et la license Bioshock, qui comptabilise 41 millions de copies expédiées .

And bref dans l’actualité de la semaine

  • 35 millions de joueurs release Overwatch 2 depuis son lancement le 4 octobre.
  • Animal Crossing : New Horizons est devenu le jeu le plus vendu de l’Histoire au Japon. Il dépasse la premiere generation de Pokémon.
  • Les revenus de Roblox ont progressé de 2%, mais les pertes du trimestre s’élèvent à 300 millions
  • Riot edita lazy-même League of Legends et Teamfight Tactics and Asie du Sud-Est.
  • Ubisoft cash on delivery les precommandes du remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps, mais le projet n’est only cancel.
  • Trois anciens membres de ZA/UM (Disco Elysium), attack les nouveaux actionnaires en justice pour licenciement abusif et prize de control frauduleuse.
  • Les revenus de Remedy sont en hausse de 7% malgré la sous-performance d’Alan Wake Remastered.
  • 10 million de joueurs ont joué à Death Stranding.
  • Lionsgate envisage the developer un AAA base sur la license John Wick.
  • Call of Duty Modern Warfare 2 a passé la barre du milliard de dollars générés en 10 jours.
  • La license Project CARS est morte. EA a annulé les travaux en cours.

Nos autres articles business de la semaine

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